2.Odczytać do sterty bitmapę RGB (24 bity) ‘24h_cz.bmp’ z nazwą zadaną jako argument w linii poleceń. Oddzielić obiekty matryc poliuretanowych od tła, zapisać do nowej bitmapy czarno-białej. Zapisać do pliku tekstowego pola powierzchni i położenia środków ciężkości poszczególnych matryc.